すっかり忘れてた()
どうにか2次募集でエントリー成功したため行ってきました。


使用デッキ:アロキュウソルガレオ
ウルネクと直前まで悩んでいましたが、チャンピオンズフェスティバルとかいう超高価カードを買ってしまったことから後に引けなくなり()、選択



1戦目 ミラー △
ディアルガで時を削ってたら試合時間も削れてしまった(引き分け)


2戦目 アロキュウジュナ ×
先2でジュナイパー2匹立てられて無事負け


3戦目 ジュカイン ○
後1エナドラでキモリ倒してアド、ソルガレオもしっかり立ったのでジュカインになる前に倒しつくして勝ち


4戦目 ろすのこ ○
お互い序盤もにょったけどどうにか間に合った


5戦目 ゼラオラ ○
どうやって勝ったか忘れたけど勝てました()


6戦目 ゾロダスト ×
メテオドライブが立たねーって言ってるうちにダストにけちょんけちょんにやられて負け



結果 3-3(敗退)

ソルガレオと縁を切ることに決定しました

3on3で友達にハブられたため4人トナメ周回へ
使用デッキはウルネク


1周目
アロキュウサナ ○(!)
ろすのこ ○
ズガゴヨン ○


やっぱウルネク握るべきだったか…

2周目
アロキュウラグヌオーソルガレオ(なにこれ) ×
グソクゾロ ×
スイクン ○


あれ、そうでもなくね←
ゾロアークが相変わらず厳しいですね…



なんだかんだSMレギュ楽しいですね
次はシティリーグ(エントリー成功したので)に向けて頑張ります

なお回らな過ぎてクソだったのでソルガレオのレシピは載せません、以上です
ボストン

めっっっっっっっっっちゃ

涼しい












































以上となります。
【デッキレシピ】ルガゾロ【JCS2018使用】
タイトルの通り、PJCS2018で使用したルガゾロのレシピです
前回の記事にも書きましたがこのデッキで予選8-2(41位)、本戦ベスト32進出という結果を残せました
やはり「それルガ」は至言…


ルガルガンゾロアーク(XY1~SM7)
4 ゾロア(SM3+)
3 ゾロアークGX
2 ゾロアーク(XY8)
2 イワンコ(SMD)
2 ルガルガンGX(SM2L)
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX(XY6)
1 アローラベトベター(SM1M)
1 アローラベトベトン
1 ミュウツー(CP6)
1 オドリドリ(SM1+ 024)

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 時のパズル
2 こだわりハチマキ
2 かるいし
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
1 ターゲットホイッスル

3 プラターヌ博士
2 N
2 アズサ
1 グズマ
1 センパイとコウハイ
1 オカルトマニア

3 スカイフィールド

4 ダブル無色エネルギー
2 基本闘エネルギー
1 ストロングエネルギー




前に挙げたレシピ(http://chikuwavaporeon.diarynote.jp/201803240223187961/)とほとんど変わってません
それだけルガゾロが完成されている証拠でもある


唯一変えたのはウソッキーOUT→ゾロアークIN


ウソッキーはルガゾロ対策としての採用でしたが、
ルガゾロにはアロべがいる以上決定的な対策にはならないし、
そもそも自分のアロべでカカシになってしまうし、
何よりルガゾロ以外のデッキにさして刺さらない(いなくても勝てる)
ということで解雇


名古屋以降のマッシルガン全盛期はその代わりとして2匹目のミュウツーを採用し、対マッシ性能を引き上げていました
が、マッシに強いウルネクが京都で結果を残したため、幕張では多少マッシが減るのでは?と考えました
さらにレックウザGXの台頭やバシャーモGXの脅威等も加味した結果、
対マッシ以外であまり役に立たない(たまにホウオウやサナにぶつけたりするけど)ミュウツーに2枚も枠は割けないという結論に。


そこで注目したのがすでに採用しているマインドジャックゾロアーク
マインドジャックは横並べしがちなレックやホウオウバシャ、ウルネクに強く出ることができ、
非GX主体のデッキに対してサイドレースで負けにくくなり、
対ルガゾロでもウソッキーより攻撃面ではるかに貢献でき、
一応マッシにもぶつけることができる、まさに汎用性の獣
ピンポメタのミュウツーに比べ過労を強いる場面も多そうだったので、2枚入れる価値はあると考えました。
これ以上考えてる時間がなかったのでよって採用


実際JCSでは想定してた対ウルネクやホウオウバシャとのマッチできっちり活躍してくれました
(ホウオウバシャにはまんくす鍛冶屋連打上振れクソムーブされて負けたけど)
でもレックにはとうとう当たらなかったなあ…多分勝てると思います、うん



あと全体的な話ですがパズルによる勝ち筋の可能性は∞です。
ミュウツーやオドリドリの過重労働、ホイッスル連続使用、空アズサ回収210点パンチなどなど…雑に2個玉回収したりせずここぞで使いましょう。



とうとうXYのスタン落ちが確定しました
スカイフィールドのないゾロアークGXは120点が限界、ルガンもデスローグ1発限り
それなのに互角に戦えてた天敵たち(蚊・シカリ・きゅうり)の火力は据え置きなので
さすがのルガゾロもSMレギュでは消えてしまうかなあという感じです。それルガ滅亡
ただドロソの貧弱な現時点ではゾロアーク自体はクソ強なので
相方次第ではいくらでも輝けるでしょう
ルガン兄貴は蚊の飼い犬に専念なされると思います


なんにせよ、今回のJCSで結果残せたのは彼らの強さのおかげです
いい夢見せてくれてありがとう

要旨:本戦に出場しました。

社畜のちくわヴです
もう1週間経ってしまい旬逃がしまくりですがですがレポート書きます



・1日目
前日飲み会で0時過ぎに帰宅、そこから外スリーブ交換して
サイトにレシピを入力しようとしたところ
WindowsUpdate→謎のブルースクリーン地獄にはまってしまい
結局終わったのは3時過ぎ……クソしんどかった(こなみ)

そんなコンディションで予選へ
使用デッキはルガゾロ。名古屋のリベンジを狙いました。


1戦目 マッシダスト ×
出だしは順調、マッシに前を倒されたのでルガルガン降臨からセンパイコウハイでデスローグの準備
相手はベンチ3体、ルガンにはストロングがついていたので拘りで問題なく倒せたはずなのに
なぜかホイッスルでマッシGXを呼び出す池沼プレイ
最終的にそのマッシが原因で負け。初戦から虚無モード

2戦目 ウルネク ○
先2ブラッディアイからサイド先行してそのまま押し切り
上手く動けたので虚無モードから回復

3戦目 ホウオウボルケレシラム ○
炎相手はアロべ立てれば大体どうにかなるしどうにかなった

4戦目 よるのこ ×
ほぼ理想ムーブができていたはずなのだが
算数が苦手すぎて妖の舞の打点が1点足らなくて倒せないとかいうマヌケを晒した、テンポロスのせいで1手間に合わず負け

5戦目 よるのこ ○
必殺「後1妖の舞で後ろのエネ付いたバチュルきぜつ」が決まって脳汁案件
後はアロべでフタしつつオドリドリ過重労働ゲー、今度こそ完璧に理想ムーブでした

6戦目 オーロット ○
子テテフ倒してゲームセット

7戦目 ウルネク ○
序盤事故って相手に先行されて0-4のピンチ
相手は手札が4枚、場にエネなし、ベンチにカラマネロが2体とウルネク1体
Nかオカマかの択、悩んだ末オカマを選択し前を倒す
次ターン相手はビーストエネ手貼りからプラターヌ、でビーストリング!
はい終了~と思ったら山に1枚しかエネが残ってなかったらしく流れが変わる(UCのテーマ)
ターンが返ってきたのでブラッディアイでウルネク狩りつつ再びオカマ
これで形勢逆転しそのまま勝ち、助かった…

これで戦績5-2

8戦目 エーフィダスト ○
事故った結果パズル1枚使ってアズサをトップに積み込むなどしていた
それでも取引でまくれちゃうからゾロアークは強い
相手の攻めが途切れたので押し切って勝ち。6-2


9戦目 カウンタールガゾロ ○
相手ルガルガン最速起動→ゾロアーク捕食に対して
パズルで空アズサ回収からライオットビート210点カウンターが決まってほぼイキかけました
相手は後が続かなくなったので押し切って勝ち。7-2!!


10戦目 ラティバクガメス ○
ラティアスとかで加速してバクガメスが「ばくふんしゃ」っていうデッキ
ここまで生き残ってるってすごい…本戦にもヒポポタスいたしポケカって面白いですね(こなみ)

試合のほうはターボブレイズレシラムも見えたので最速でアロべ立てる
ピーマ連打から祠込みでゾロアークワンパンされてちょっと焦ったけど
どうにかラティと子ボルを倒してエネ供給させなくしてあとは出てきた順に倒して勝ち


結果:8勝2敗(41位)

本 選 進 出

全然実感がわかなかったですが…
記念のTシャツとキャップをもらってやっと事の重大さに気づきました
俺が「ほんへ」出場?嘘やろ????
こういうとき真っ先に「うれしい!!」じゃなくて「えっえっ俺が出ていいの…?」ってなるあたり自己肯定力の低さがうかがえる()

その日の夜は寿司で優勝しつつ、どうなるかわからんけど明日はやれるだけやるぞと気持ちを固めました



・2日目
迎えた本戦。予選と違いBO3のリーグマッチです

1戦目 不 戦 勝
無血ベスト32進出。おいおいまじか
卓で50分なにもせずに待機してるのがクソつらかった


2戦目 マッシルガン
①序盤苦しい展開になったもののミュウツーで巻き返しを図る
ベンチの3エネマッシGXをグズマ拘りサイキネで吹っ飛ばす理想ムーブが無事決まって勝ち

②双方事故気味、こちらはゾロアーク、相手はヤレユで巻き返しを図る
ウソッキーもいたのでアロべで采配ごと止めたかったが事故がひどく、やむなくべトベターを献上してしまう
食らいついたものの最後は子マッシの振り回す2表でルガン倒されて負け、と同時にタイムアップ、1点先取のサドンデスに

③…いやマッシ相手にサドンデスとか無理に決まってんだろ!!(半ギレ)
イワンコスタートに対ししっかりコルニディアンシーハチマキジェットパンチされて閉店ガラガラ

○××で敗退となりました

結果:ベスト32



これにて私の挑戦は終わりました。
負けて帰ってきた私を仲間は温かい声援で迎えてくれ…るかと思いきやそもそも1人も会場に来てなかったのでそのままフライトバトルへ

1周目はルガゾロで。
有象無象闘 ○
ホウオウバシャ ×
ルガゾロ ×

2周目はウルネク
ルガン単 ○
マッシルガン ○
シルヴァディブイズ ○


これで16ポイントだ!タオル貰うぞ~って行ったら品切れって言われて虚無りました。もっと在庫増やしてください(切実)
ネクロズマとマーシャドーとクリアファイル貰って、ついでに月光剥いて(ルガン出ました)終了。




以上

私がポケカを始めたのはエメラルドブレイクのころで、直後にBWがスタンから落ちXY時代へと移り変わろうとしていた時でした
あれからはや3年、ひよポケ内でもクソ雑魚マンだった(いや今もクソ雑魚だが)私も
XY時代の最期にようやくまともな戦績を残すことができたのかなという感じです
9月以降のSMシーズンも精進します!

デッキ練習や構築相談に乗ってくれたひよポケカード勢にこの場を借りて感謝します
初任給貰ったのに銀行の暗証番号を忘れて金がおろせないちくわヴです。


GWの話。GWはほとんどポケカしてました。
途中いちご狩りの機運があったんですが、打ち合わせでもしたのか農家のやつらが当日一斉に臨時休業し始めたため、チャラになりました。ぽにょ


で、GW最終日にトレーナーズリーグ処女捨てちゃった///という話

参加は9人
使用デッキはルガゾロ。マッシに逆襲するためにミュウツーをもう1匹増やしました。


1戦目 炎 6-3○
アロべ立ててビートして勝ち

2戦目 ウルネク 6-1○
ミュウツーでマーイーカを倒すなどしていた

3戦目 あまりりす 2-0○
名古屋からお越しのポケサー民と
エネ破壊系デッキとかいうルガゾロが一番苦手なやつだったけど先2でカミツルギ倒してGG

4戦目 たかさきくん 2-6×
相手のNで序盤事故って憤死
マッシ「えいえい!怒った?」
俺「ほんまキレた」



結果:3位

かろうじて10ptゲット
【デッキレシピ】ルガゾロ・ひよポケSP
もうちっとだけ続くんじゃ

10大学交流会および名古屋CLで使用したデッキレシピです
…ルガゾロのレシピとかもはや溢れかえりすぎてる感あるけどまぁそれはそれ


とーしん君が去年使用していたレシピがベースなので強さは間違いないです


ルガルガンゾロアーク(XY1~SM6)(コード:kFfVFd-l3cG31-f1Vvkb)

4 ゾロア(SM3+)
3 ゾロアークGX
1 ゾロアーク(XY8)
2 イワンコ(SMD)
2 ルガルガンGX(SM2L)
2 カプ・テテフGX
2 シェイミEX(XY6)
1 ミュウツー(CP6)
1 アローラベトベター(SM1M)
1 アローラベトベトン(SM1M)
1 ウソッキー(SM1+)
1 オドリドリ(SM1+ 024)

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 時のパズル
2 こだわりハチマキ
2 かるいし
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
1 ターゲットホイッスル

3 プラターヌ博士
2 N
2 アズサ
1 グズマ
1 オカルトマニア
1 センパイとコウハイ

3 スカイフィールド

4 ダブル無色エネルギー
2 基本闘エネルギー
1 ストロングエネルギー



*採用カード解説
↑これいる?

・ゾロアーク
自分はマインドジャックの使い方がへたくそなのでもうちょい練習したいなって

・ミュウツー
有名すぎるが3エネついてるマッシブーンを拘りサイキネで確定で倒せる
1エネでも140点なのでマッシブーン対策としては十分すぎる
ただしルガルガンを倒す算段をつけておかないと厳しい

・ホイッスル
デスローグとマインドジャックの打点上げ,およびテテフやシェイミをブラッディアイでハメて強引にサイドを取りに行くためのカード
自分はこれの使い方も下手(というか碌に使った試しがない)で実際いんこ会の時はこれの代わりにアセロラを入れていた
これももう少し使い方を覚えたほうがよさげ

・ストロング
ルガルガンに貼ることでいい感じに打点調整できる.具体的には
 爪で切り裂く:110+20=130 …たね非GXをワンパン
 デスローグGX:150+20=170 …テテフワンパン
 同上:200+20=220 …メジャーな1進化GXワンパン
ゾロアークの打点の関係上,ルガルガンに拘りを貼る余裕はあまりないため
エネ貼りつつ打点確保できるのは実際すごく便利だった
序盤に切ってもパズルで拾ってこれるので問題なし


*サイドボード
・アセロラ
先述の通りいんこでは採用してたカード
アセロラ自体は弱くないカードだし,グソクやゲッコやグレイシアみたいな中打点デッキ相手にはかなり有効なんだけど
アセロラの採用・使用はかなり防御的なムーブで,多分スタンレギュにおけるルガゾロのコンセプトにあってないのだと思う
もっとアグレッシブに攻めていくべきなんだろうね

・クセロシキ
かゆい所に大体刺さる
闘デッキのストロング,オーロットの弱点保険,オンバーンのダブドラ,それからビーストエネや二子玉,ダストオキシンや廻しやダンベルなどなどなど…
使う余裕を作れるかが問題ではある

・ポフレ
じつはホイッスルより強かったりしませんか??




名古屋だとマーシャドー入りが上位に入ってたみたいですね
盤面埋めつつドロー,あわよくば相手のハンドを虚無らせられるって考えると割と強そうではあります,試してみようかなあ



前回の日記かいてたぼく「名古屋即ドロップしたら泣くわwww」


今回の日記書いてるぼく「名古屋即ドロップした,泣くわ」



夜行バスで栄→栄でモーニング→吹上へ

使用デッキはルガゾロ

1戦目 オンバーン ×
一生ラウドソニック言われ続けて負け

2戦目 よるのこ ○
最速でアロベが起動
センパイやパズルによるバチュルリサイクル連打が唯一の負け筋なので
ひたすらNゲー決めてバチュル倒して最後はテテフ食って勝ち

3戦目 ホウオウ ×
ベトンのサイド落ちに気づかないプレミ
Nで勝ち札引かれなきゃ勝てるところまで行ったものの
シロナから炎2枚とピン差しボルケと拘り全部引かれてバクガメスに〆られて負け

4戦目 ウルネク ×
あちら理想ムーブに対しこちらは盤面が整わずストレート負け


結果 1-3ドロップ



雑魚すぎる…




むしゃくしゃしたまま(←厄介オタク)サイドイベへ
まずはフライトバトル

1戦目 ルガゾロ ○
序盤事故って相手ペース,3ターン目にアズサから展開&ウソッキー出してベンチ縛り
次ターンN打ちつつゾロアークGXを倒すと相手の手が止まりそのまま巻き返して勝ち

2戦目 マッシルガン ○
中盤のミュウツーカウンターが綺麗に決まって勝ち

3戦目 ゲッコウガBREAK ○
出てきたケロマツをブラッディアイで全部食って勝ち


本戦でこうなるべきでは????
なんにせよ気力は持ち直しました


他のひよポケ民も敗退してたので3on3へ

・カラマネロオンバーン ○(チーム×)
相手オンバーン全落ちで思わず高笑い

・ボルバク ○(チーム○)
アロべで止めつつゾロアークでワンパンEZ

・マッシルガン ×(チーム○)
ピーマ入りのアレ
ルガルガンに無双されて負け

・ホウオウ ○(チーム○)
ゾロアークでEZ


14ポインツ取って大会終了

そのあとはナゴヤ寄って矢場とんで優勝してカプセルホテルで一泊して
翌日大須で̚カドショ巡りして地元のポケサー民とクソゲ()して新幹線で帰りましたとさ.めでたしめでたし



来年度から社畜ですがポケカもっと頑張ります
なお京都は金銭的に無理
2018/03/19 いんこ会@明治大学和泉キャンパス
入学から7年,ついに大学卒業が決まったちくわヴです.(初手報告)
そんなわけで大学最後のサークルイベントである10大学交流会に凸してきました



なお寝坊してクイズとマルチをぶっちした模様.ただの老害カード勢である.


参加者32名
使用デッキ:##お見せできません##ルガゾロ

1戦目 ギャラドス 5-5○
相手アオギリが決まらずモタモタ,こっちは盤面整ったけど前が逃げられなくてモタモタ
どうにかテテフ食ってサイド先行から殴り合い,相手の攻めが切れて勝てるかと思ったが時間切れ
最後はハンドからチョキ出して勝ち()

2戦目 ホウオウゾロアーク 6-2○
こだわりが引けなくて攻めあぐねてる隙にGX2体を2パン圏内に入れて勝ち

3戦目 よるのこ 6-0○
アロべがぶっ刺さって完封

4戦目 キュウコンゲッコ 6-3○
クリアゲートを失念していて死ぬかと思った
オカマ連打でゲッコを腐らせつつキュウコンを殴る,相手のプレミにも助けられました

5戦目 ルガゾロ 6-4○
vsらぎゅ君,こちら先攻アズサでウソッキー展開
相手マインドジャック連打プランを選ぶが進化できず序盤もたつく
そのスキにゾロアをプチプチ,中終盤はマインドジャックでマインドジャック倒しつつオカマでブラッディアイ阻止
そのまま逃げ切って勝ち!


結果:優勝


†有終の美†
エッチな3人娘が描かれたスリーブ(画像)いただきました


名古屋の最終調整を兼ねての参加だったけど絶好調すぎた…
当日事故負けで即ドロップしたら泣きます


以上
名古屋で会いましょう
ちくわヴです.生きてます.

や,Twitterで騒いでるし知ってるよね




ようやく卒論が終わったのでと思ったら審査会で再発表命令を出されてブチギレ
ポケカのほうも徐々に勘を取り戻そうと思っています
ひとまず目指すは名古屋.卒業旅行も兼ねてます


まあポケカ一切触ってないわけではなく
ちょくちょく身内でやったりはしてたんですけど
そのとき使ってたソルガレオデッキの紹介というか供養です


ソルガレオが好きすぎる人のためのデッキ(XY1-SM5+)
(コード:dkFVVk-FUuLFa-5kdkvd)

4 コスモッグ
2 コスモウム
2 ソルガレオGX(SM1)
2 ソルガレオGX(SME)
2 カプ・テテフGX
1 シェイミEX(XY6)
1 ソルガレオPS
1 アローラロコン(SM2+)

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 ふしぎなアメ
4 まんたんのくすり
4 おとりよせパッド
2 レスキュータンカ

4 プラターヌ博士
3 N
2 グズマ
1 アズサ
1 フウロ
1 カリン

7 基本鋼エネルギー
4 ダブル無色エネルギー



*採用カード解説

・ソルガレオ
本日の主役
もともとは「SMEのソルガレオクソ強くね?」というところから始まった

弱点消滅+二子玉起動で2エネ加速できるSMEソルガレオと
交代フリー+ゴリラ火力+GXで山からエネ加速できるSM1ソルガレオ
そしてHP250というタフネスで相手のワザをいなしつつ踏みつぶします
まさに伝説にふさわしい佇まい

なおRRの絵柄はすごく似てて紛らわしいので
SM1のソルガレオはちゃんと金色のやつを使おうね!
ぼくはSRで妥協しました


・テテフとシェイミ
いつもの
ぶっちゃけシェイミは怪しいがこいつに助けられた場面はかなりある,基本終盤に使う


・ソルガレオPS
最初はカミツルギを採用していたけど明らかこっちのが強い


・アロコン
2進化デッキの生命線なのはサーナイトが教えてくれている


・グッズ
妥協を許さないアメ4まんたん4,そしてパッド4
パッドはコイン表さえ出ればアメ進化もハイボテテフもサーチャーグズマも思いのまま,ポストより圧倒的に強い
竜王戦の優勝構築にもパッドがフル積みされてましたね
私が最初に言い出したことになんねーかな

道具関係は最初ソルガレオ絶対流行るやろwwwっつってミラーメタで力のハチマキいれてましたが全く流行らなかったので抜きました(´・_・`)


・サポート
テンプレ
まんくすあるし回収しても再起動できる保証がないためアセロラは抜き
オカマは打ったら炎に焼かれるやんって思って抜きましたが
今は炎があまりいないのでフウロ抜いてオカマ入れるべきだと思います



*サイドボード

・オカマ
上記の通り

・カミツルギ
特性自体は環境に刺さっているがエネ加速先としていまいち…
スラッシュGXもあまり打つ機会ないしソルバースト打ちたいです

・チョッキ
よるのこに絶対ワンパンされなくなるほか,相手の攻撃を2耐えできたりする

・ネクロズマたそがれのたてがみ
GXじゃないほう
SMEソルガレオの打点補助…というか60+120でテテフを食うためのもの
一応こだわりも採用すれば60+150で1進化GXも倒せる






相変わらず新弾のペースが速くてせわしない感じですが
ネクロズマもいいけどこちらの鋼デッキもぜひ試してみてください
SMレギュでも戦えるぞ!





だって新弾出たら「かがやきさま」に勝てるビジョンが見えn

☆新弾発売記念☆(適当)

参加人数16人
使用デッキはソルガレオ
情報公開直後からサークル内でずっと考えてたので
やっと実践投入!って思ったんですが.


1戦目 マッシルガン ×
中盤間違えてメテオドライブのほう立てちゃってエネが枯れた

2戦目 ボルケガメスホウオウ ×
案の定,子ボルに悩まされる
スチームアップ込みでコロッとソルガレオが死ぬので
弱点ナシとかオカマ打たれたらやばいなとか一切関係なかったですね

3戦目 マーシャドージュナ ○
沈黙の鈴で沈黙,テテフで殴りに行く
満タンで延命しながらの攻撃に相手がしびれを切らして攻めに来たので
そこから飴進化でソルガレオゲー

4戦目 グソクゾロ ×
何回アセロラ使ってんだよ(半ギレ)



結果:圏外


今のレシピじゃ全くソルガレオが立たなくて毎試合プロミネンスしてたし雑魚雑魚
構築から見直します
雨続きで靴が乾かなくて半ギレのちくわヴです


雨といったら水

水といったらWTB

……

ということで1年ぶりに水デッキを紹介します
名付けてシルヴァディツールボックス(?)



シルヴァディ水(XY1~SM4+)

3 タイプ:ヌル
3 シルヴァディGX
2 ガマゲロゲEX
2 ラプラスGX
2 カプ・テテフGX
1 ケルディオ(SM3+)
1 ウソッキー(SM1+)

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 アクアパッチ
2 エネルギーつけかえ
2 フィールドブロアー
2 こだわりハチマキ
1 サイキックメモリ
1 ファイトメモリ
1 レスキュータンカ

4 プラターヌ博士
3 N
2 グズマ
1 アセロラ
1 アズサ
1 オカルトマニア
1 カリン

9 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


以下雑記


*知らない人向け:ウォーターツールボックスとは
ウォーターツールボックス(以下WTB)は、XY環境の後期に登場した水タイプを中心としたデッキです
元々は海外の環境で登場、公式大会で成果を上げたことで日本でも知られるようになりました
弱点を突ける炎、そしてオーロットやよるのこに強いのが特徴です

最大の特徴は、ガマゲロゲEX採用デッキとしては珍しくダブル無色を採用していない(水エネのみ)こと
代わりにピーピーマックスとエネルギーつけかえのコンボで初ターンからブルパンを決めることができます
さらに水エネ3枚でグレネードハンマーも使えます
序盤はガマゲロゲのブルパンや妨害札で相手を足止めしつつそのスキにエネを蓄え、中盤以降はグレネードハンマ―でぶっ飛ばしたり、グレイシアEXやレジアイスで相手のの攻撃を封じて押し切ります
(各カードの効果については自分でぐぐって下さい←)



さて、以上の話から気づいた方もおられると思いますが

上に書いたレシピ、どうみてもWTBではありません



水シルヴァディって書くのが正しいんだけど、もともとトリバーさんが「WTBにマナフィの代わりにシルヴァディ云々」ってTwitterで述べてたのが始まりであり
実際ベースはWTBだしWTBで割と通じてしまうので便宜上WTBと呼んでいます()
でも当の本人はブルルシルヴァディとかいう草デッキを組んでしまった…
どうあがいてもこのデッキじゃ勝てないので頼むから流行らないでほしい(届かぬ祈り)



*採用カード解説
・シルヴァディGX
脇役、兼、主役

WTBは逃げエネ対策としてマナフィEXを採用していたが
EXのくせにHPが120しかなく、おまけに攻撃性能も皆無、シェイミ共々フラダリの餌食と化していた

そこでこのシルヴァディくんである
逃げエネをなくす効果はそのままに、高いHPと優秀な攻撃性能を備え
しかも技の効果でエネ加速までできるときた!おいおい最強すぎないか???

まぁ進化しないといけないわけだけど、それを差し引いても有り余る強さである
水デッキ期待の相棒

・ゲロゲ
みんな大好きブルパンマン
WTBの名残で2枚入っているが3エネ130(反動アリ)じゃ今の環境生きてけないので削除も検討している枠
とはいえブルパンは雑に強い

・ラプラス
たね水GXでまともな性能してるのはこの子だけである。ほかの2匹は大いに反省してほしい
デッキ内で唯一通常技でたねGXをワンパンできる子なので、拘りは原則ラプラスに貼る

・ケルディオ
非EX、特にゾロアークなどの横並べする相手に強い
ベンチ8体で180点なので対ゾロアークの場合は拘り必須

・ウソッキー
…いうてね、ケルディオいてもやっぱりゾロアークはきついの

・アクアパッチ
ピーピーマックスに代わるエネ加速手段
ピーマと違って、トラッシュにエネがあれば100%成功するのが強い
とはいえ2個玉あるし、シルヴァディでも加速はできるし、そもそもシルヴァディに使えないしってことで3枚

・つけかえ
パッチと合わせたバトル場への擬似加速はもちろん、アセロラ打つ前に水エネをほかのポケモンに退避させられるため優秀

・メモリ
まあシルヴァディだし?
新弾で新しいメモリが登場したのでそちらも一考(後述)



*サイドボード
・グレイシアEX
技・クリスタルレイで進化ポケモンからの攻撃をシャットアウトできる
…が、たったの70ダメージじゃ余裕でアセロラが間に合ってしまうし
あまつさえグズマもブラッディアイもエナジードライブもあり簡単に対処されてしまう、よって非採用

・フリーザー
古代能力「Δプラス」により取れるサイドが1枚増える
GXを倒せば3枚もサイドが取れるぞ!強そう!!

問題は技のダメージがコイン頼みなことである
つってもグレイシアよりは採用価値ありそう

・うねりの大海
水ポケのダメージを回復
オーロットはもちろんマッシブーンやコケコの狙撃もごまかせる
ただシルヴァディに効果がなく、枠もない

・炎メモリ/雷メモリ
新たに登場したシルヴァディ専用メモリ
炎メモリは水が苦手とするジュナイパーやグソクムシャに弱点を突けるためかなり有用だが、雷は今のところ大海で回復できるようになる以外のメリットがなさそう…レックやホウオウが増えたらワンチャン
とはいえ闘メモリはトップメタであるゾロアークやミラーマッチで、超メモリはマッシブーンやネクロズマ相手で役に立つので選択が難しい…炎と超が無難かなあ

というかね、このままじゃサーナイトにどうあがいても勝てないから鋼メモリ下さい、かわりにテッカグヤ出せます




以上
新弾でシルヴァディを当てた人も多いと思うので
水に限らず色々なタイプのデッキで試してみるといいと思います
俺は水推すけどね!あと草と組ませるのは絶対にやめようね!!
今週7日~8日は矢上祭!
今年は「ポ」の付くあの人も来てくださるって話だ!
宣伝おわり!




1戦目 休み
使用デッキは水かグソクダストで悩んだけど無難に後者を選択


2戦目 祈りアクジキング 6-2〇
ダストで事故らせて勝ち


3戦目 ゾロギャラ? 3-6×
マツブサエルレイドとアオギリギャラの両立
引けども引けども進化できず展開遅れて負け


結果 圏外



最近グソクしか使ってないなと思って
シルヴァディ入り水組んだのはいいんだけど
構築に自信がなくてためらってしまう
マイナーデッキ使ってキャッキャしてたあの頃に戻りたい(自由律俳句)

そういえば書いてなかった
記憶があやふやなので簡潔に


使用デッキはムシャゾロ、マインドジャック
サーナイトはグソクムシャで何とかなると踏んでいた


本戦
1戦目 サナ ○
ピッピ倒して終わり

2戦目 ギャラゾロ ○
コイキング倒して終わり
わーい絶好調だー

3戦目 ルガンゾロ ×
ゾロア2落ちでポヨったのに草エネ引けない

4戦目 よるのこゾロアーク ×
廻しマーシャドーどうやって倒すの???

5戦目 グソク単 ○
ブースターが強い

6戦目 シャドーバレット ×
廻しマーシャドーどうやtt


予選落ち
完全にマーシャドーが嫌いになった


その後ワンデイに潜ってたんですが2、3回サナと当たりましてね
5エネハチマキインフィニットフォースでグソクムシャが返り討ちにあうのを見て
これはもうダメだなと思いました。まる。



もっとちゃんと練習しよう(したい)




さて新弾が出ましたね
ツイッター眺めてもマッシブーンとゾロアークとルザミーネSRの話しか聞かないんですけど

マッシブーンは割と強そう、ただただひたすらにジェットパンチ
なんもしなくても前のゾロアが粉砕され後ろもダメージ調整されるので
これで果たしてゾロアークは減るんでしょうか
サーナイトは絶対減らないよね、ほんまキツイよ誰か勝ち方教えて

オチがつかないので以上

毎年8/10は野獣の日だゾ、というわけで淫夢交流会です








いや8/9じゃねーか!(ホモはせっかち)
すっかり運営も参加者もクイズの問題もノンケ仕様になってておじさんはさみしいゾ

それはさておきポケカの話
ゾロアークGX、特にルガンゾロの大量発生をにらんで
そいつらに(多分)強いムシャゾロを選択、もちろんマインドジャック


1戦目 ライコウコケコ 4-6×
終盤エーテル廻しコケコがワンパン出来なくなって負け
ハチマキの貼り場所って大事


2戦目 ゲロジュナ 6-5○
先1でジュナイパー3匹並べられてもうダメでしょ~状態、コソクムシがタフで本当に良かった
なぜか相手がサーチャーAZ連打してたので、その間に展開してゲロゲとジュナイパー1匹を撃破
毎ターン60点飛んでくるためじり貧の極みだったけど最後はN→オカマ→トップグズマシェイミ出会い頭キメて勝ち


3戦目 ルガンゾロ 6-5○
赤城みりあDている君と
空不採用型だったが試合中にそんなことが分かるはずもなく
ひたすらライオットビートにビビりながらゾロアーク2匹をアーマープレス圏内まで削ってグソクムシャで3枚抜き


4戦目 ゾロダーク 6-3○
グソクで相手のベンチ展開を誘ってマインドジャックでカウンター
狙い通りの展開が決まって勝ち



結果:圏外



使用感はなかなか、ゾロアークへの対応力も悪くないですね
ゾロアークGXピン差しとかやってみたいけど余裕はなさそうかなあ

レポートがひと段落したので(全部終わったとは言ってない)



使用デッキはゾロムシャ
それにしても池袋開催は素晴らしいと思います、毎回池袋にしてくれ


1戦目 不 戦 勝


2戦目 エーフィダスト ○△
①ブースターが非常にしんどい
出会い頭+マインドジャックでエーフィを倒したら相手が失速したので
そのスキにブースター倒してあとはゴミ狩り
②相手エーフィサイド落ちで勝ちを確信したものの時間切れ

3戦目 ボルケガメス ○××
①どうやって勝ったんだっけな…覚えてないのさすがに弱い
②③毎ターン鍛冶屋ぐれんのほのおされて負け、インチキじみてる


4戦目 逆襲ギャラ ○○
①後1回転飛行でベンチのコイキングを乱獲してアドを取る
マグマ団基地のおかげで勝手にギャラが出合い頭圏内に入ってくれるのはありがたかったが火力が想像以上でちょっと焦った
②相手事故


5戦目 ゲッコウガ ○○
①②おいしい餌


6戦目 ネクロット ×○×
①先1テテフミツロット
イーブイがウッドスラムで消し飛んでおわり
②先2出会い頭。ただ相手の回りが良いわこっちエネ引けないわ炸裂バルーンきつすぎるわでジリ貧
オーロット2体とシェイミ倒した時点で場にダメカンだらけ
怖姉でハンドゼロ→ブラックレイGXで詰めろをかけてきたもののトップサーチャーグズマシェイミでどうにか勝ち
③先1ミツロット
やっぱりエネ引けず終了

何度でも言う。オーロットは最悪のクソです。



結果:4-2-0(途中棄権)


その後見知らぬ方に誘われ3on3へ

1戦目 ルガンライチュウ ○
さすがに勝てる

2戦目 ボルケ ×
シャワーズが引けず幼女にボコられる



とうとう炎に勝てなかった
プランニングもプレイングも甘いんだろうなぁ


優勝は4グループ中3グループがオーロットだそうで
やっぱりオーロットは最悪のクソです

あと予想以上にサーナイトが多かったのが驚きでした
決定戦優勝もサナオクタンでしたね
サナとかよるのことオーロットにひき殺されるやろwwwって思ってたんですけど、まずよるのこが全然いなかった印象、オーロットはどうしてたのか気になります
グソクムシャの話は別の記事でします



これでしばらくオフシーズン
ひとまずグソクムシャの研究と、あとネクログロスを組んでみようかなと思ってます

以上
新弾発売1週間後に大型大会って頭悪いよね(時候の挨拶)


参加人数4人
使用デッキは昨日の


1戦目 ゾロムシャ 6-2○
後2でブースターが立って好き勝手動けたのはでかい

2戦目 ピーエム 6-2○
先2出会い頭でオーロット飛ばしてアド取りの翁
相手オーロットが立たずそのままグソクムシャで押し切り


結果:優勝


ゾロムシャなかなかいい感じ
もうちょっと対炎の練習したい、あと対よるのこも
新弾発売1週間後に大型大会って頭悪いよね(時候の挨拶)


参加人数10人
使用デッキはムシャゾロ


1戦目 ホウオウボルケ 6-3○
サンダース込みでホウオウ2匹倒してあとは順当に
エフェクトつえーwって一人で興奮してた

2戦目 ピーエムのネクロット 3-6×
2個玉引けないゾロアーク(慣用句)
Nでまくれるかと思ったがあっちが主人公だった

3戦目 アロゲッコ 6-1○
蛙はグソクムシの餌

マジレスするとグソクに3エネ貼れないとそこまで楽でもない


結果:3位



グソクムシャはゾロブイズ型とラランテス型で試したんですが
前者のほうがよさそうかな…ゾロアークが便利すぎる
あとはオンバーンももうちょい練りたい(なお時間がない)

【デッキレシピ】カプ・ブルル&ラランテス
チャンピオンズリーグ2017千葉2日目で使用したデッキを公開します
結果的に上位入賞を果たせたので、デッキパワーは十分あります、いやほんとに



ブルンテス(XY1~SM2+)

3 カプ・ブルルGX
4 カリキリ
3 ラランテス
2 ラランテスGX
2 カプ・テテフGX
1 ウソッキー(SM1+)
1 オドリドリ(SM1+ 024)

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 ピーピーマックス
2 闘魂のまわし
2 かるいし
1 すごいつりざお

4 プラターヌ博士
3 N
2 フラダリ
1 アセロラ
1 オカルトマニア
1 ポケモンだいすきクラブ

4 サイレントラボ

11 基本草エネルギー



以下雑記

*採用カードとか
・ブルル
本日の主役。1エネで動ける速さと、120 or 180を打ち分けできる柔軟性
GXワザで150点出しつつHPを全快できる打たれ強さ…とにかく絶妙なバランス
そして弱点ナシ!…最強では?()
このデッキは原則こいつを2体育成するところから話は始まります

・ラランテス
大ラランテスと小ラランテス
メインで立てるのは子ランテスのほうです。打点パンプが雑に強い
大ラランテスはフラワーサプライ打ちつつクッションになる役なので1体立てるか立てないかくらいの感覚、下ワザはほとんど使いません

・テテフ
こいつにエネ集めてるとブルルが育たなくて負けるので、基本前には出ません、基本

・オドリドリ
よるのことビーゾロに対するメタ
たまーにヤブクロン倒したりする

・ウソッキー
白レックにどうあがいても勝てないので採用
ラボと合わせて白レックを併殺する

・ラボ
デッキの要と言っても過言ではないスタジアム

ブルルデッキで検索するとエーテル保護区が採用されているレシピが多いですが
保護区の効果はブルル(とカリキリ)にしか適用されない上に
相手のターンに剥がされる関係上被ダメ計算が不安定なのでちょっと微妙に感じました
なにより天敵であるボルケや白レックに一ミリも刺さっていません

ラボであれば、ボルケ・白レック等の高速高打点デッキに対して強く出ることができ、
何よりテテフが流行している環境なのでいかなるマッチアップでも腐りません

そんなわけでラボを採用、引けなきゃ意味がないのでフル積み
一応自身のテテフも無効化されるので貼るタイミングは考えたいところ
ラボ→Nの流れは鉄板

・どうぐ
廻し2+軽石2
拘りハチマキは打点調整としては綺麗ですが打点パンプはラランテスもいるし
やっぱりHP増加のが強かったので廻し

・サポート
だいすきクラブを採用
デッキ最後の1枚をこいつとブロアーとで迷ってたのですが結果的に当たりでした


*立ち回り
・1にブルル2にブルル、34がなくて5でラランテス
・ブルルの起動に全力を注ぎます、ラランテスはほっといても勝手に立ちます(誇張)
・ピーピーマックスも原則ブルルに対して使います。テテフに打つくらいならNで流します
・うかつに裁き180点を使うとNされて再起不能に陥るので、後続が続くかはちゃんと確認しましょう
・アセロラも同様に、後ろが育ってない状態で打つと回収したエネをNで流されて死ぬので気を付けましょう
・要するにとっととブルル2匹育てろ
・カプワイルドはもちろん手傷を負ったときに使うのが理想ですが、
前のやつを倒さないとまずいor倒せばテンポ取れるというときは無傷でも容赦なくぶちます
・対ボルケは当たらなければ無問題鍛冶屋がある以上まともにやってたら盤面取られて負けます
ラボでスチームアップやテテフを絡めたパワームーブをできる限りさせないように心がけます
序盤でラランテスGXをクッションにしてエネ加速しつつラボNを決めるのが理想
・対ダストは言うまでもないですがグッズを絞って対抗します
ただしピーピーマックスは絞ってると勝てないので惜しみなく使います
・白レックはラボ+ウソッキーで相手にワンパン体制作らせなければ勝ち、じゃなきゃ負け
・ニンフLOは2匹のラランテスGXでエネ回収しつつ粘ることになると思います(戦ったことがないからあくまで予想)
・ゲロジュナイパー&キュウコンジュナイパーはジュナイパーをどう突破するかが問題
こればっかりは千葉大会でも結論が出なかった(そして負けた)ので誰か教えてほしい
・その他のデッキとは互角以上で渡り合えると思います
基本的に中打点デッキには有利です。ソルガレオとルナアーラは土下座


こんな感じかな
エネ管理にだけ気を付けていればとても使いやすいデッキです


世間的にはブルル=ブルルガノンみたいな風潮があるっぽい?
ガノン軸はラランテス軸よりエネ管理が楽になるのと炎に押し負けにくくなる点で優れます
ただガノンが立たないとただのカカシになるので一長一短
一応ブルルガノンも組んでみようかなとは思ってます



唯一不満なのはやっぱ大会でボルケに当たらなかったこと
TwitterやらDNやらで「運が良かっただけジャン」みたいな空気を感じるので…
どうせならボルケにきちっと勝ってドヤ顔決めたかったですね(歪んだ思考)


以上
1日目はバイトとかレポートとかあったのでパス


2時過ぎまで構築を調整してどうするか悩みまくり、悩みすぎた結果
2日目の朝2度寝して危うく初戦ドロップするところでした()


そんな悩みまくった使用デッキはブルンテス
ボルケは絶対倒してやるという強い意志をもって臨みました(←超重要)


1戦目 エーフィダスト ○○
2回ともラボがうまく機能してくれた
サイケ光線の混乱を嫌って序盤からエーフィを裁きでワンパンする強気なプレイングしたけど今思うとかなり怪しい


2戦目 よるのこ+マツブサエルレ ×○‐
1回目は事故、2回目はラボとオドリドリがうまくはまって勝ち
3回目は相手事故気味で前バチュル後ろミュウのみだったにもかかわらず
ブルルで「つのでつく」し忘れる痛恨のミスのせいで粘られて引き分け、詰めが甘い


3戦目 キュウコンジュナイパー ××
デッキの存在自体は聞いたことがあったやつ
1戦目は前のロコンをプチプチしまくってたらNとジュナイパーぐるぐるで再起不能に、ジュナイパー重すぎる…
2戦目は事故であっさり負け
1-1-1で後がなくなり、いよいよチキンレースの始まりである


4戦目 ダクダク ○‐
2回ともラボが全然引けなくてダークライGX大量展開されて死を覚悟した
ただHP180はブルル的には綺麗にワンパンorツーパンできる絶妙なライン
確実に1:1交換していくと相手のエネ供給が追い付かなくなったので攻め続けてギリ勝ち逃げ
これで2-1-1、メンタルの限界


5戦目 ゲッコスターミー ○○
ボーナスステージ
…かと思いきや拘りハチマキのおかげで影縫い70+月光斬り110でぴったりブルルが死ぬので意外と余裕がなかったり
あとラランテスGXがイキイキしていた
これで3-1-1、少しメンタル持ち直した


6戦目 イベバンギ ○○
先2でMバンギを2体起動されてさすがに焦ったけどダメカンが乗らなきゃ110ダメージしか出せないデカブツ
カプワイルド絡めて2パンして相手が息切れしたところをラランテスでリカバリして勝ち
4-1-1だ、ええぞええぞ


7戦目 ケンタダスト ○○
ダストに始まりダストに終わる(?)
ピーマ以外のグッズはギリギリまで絞ってダストダスを確実につぶし
終盤はラボ+Nで攻め手を封じる展開がばっちり決まってストレート勝ち!




結果:Aブロック24位入賞(5-1-1)

リーグポイント1点ゲット!!やばいわ~本名ばれるわ~
ソルルナのプロモは逃しましたが…




順位的に誇れるかは怪しいですが公式大会で初めて結果を残すことができてとても嬉しいです
FINALもエントリーしたのでそちらでも頑張ろうと思います
参加された皆様、お疲れ様でした。


そうそう、最後に1つだけ言いたいことあるんだけど














ボルケニオンがTier1って本当ですか??(すっとぼけ)
ほんとはレポートやるはずだったんだけどピーエムがさみしがってたので(大嘘)参戦

参加人数3人の総当たり
使用デッキはブルンテス
…ランブルって言ったほうがしっくりくる気がしてきた


1戦目 ボルケ 0-4×
対ピーエム
テテフしか場に現れなかった時点でお察しください

2戦目 お休み

3戦目 ライチュウエンニュート 6-2○
一発耐えてカプワイルド
ライチュウよりエンニュートのほうがこわかった


結果:2位
スリーブ15枚ゲット



ピーエムと対ボルケの練習してたけどやっぱりシビアすぎる
ラボが上手いこと機能するか(させるか)どうかにかかっているといえます

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